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Devblog : ce qui vient après le lancement du playtest privé

Le playtest privé est lancé. On passe maintenant sur une phase plus concrète : écouter les premiers retours, stabiliser le serveur dédié et préparer les prochaines améliorations jouables.

Le playtest privé de Legends of Ater est maintenant lancé, et ça change beaucoup de choses pour nous. Le jeu n'est plus seulement testé dans notre coin : il commence à tourner dans des conditions plus proches de la réalité, avec des joueurs, une connexion au serveur dédié, des sessions qui durent plus longtemps et forcément des imprévus qu'on ne voit pas toujours en développement local.

L'objectif de cette phase n'est pas de montrer une version parfaite. C'est plutôt de vérifier les bases : est-ce que les joueurs arrivent à rejoindre, est-ce que le serveur tient correctement, est-ce que les premières boucles de jeu sont compréhensibles, et quels problèmes ressortent quand quelqu'un découvre le jeu sans avoir passé des mois dedans.

Ce qu'on regarde en priorité

  • La stabilité du serveur dédié et des connexions Steam.
  • Les bugs bloquants ou gênants pendant les premières sessions.
  • La lisibilité du début de partie : objectifs, rythme, combats, ressources.
  • Les retours sur les sensations générales, surtout ce qui manque de clarté ou de punch.

On va avancer par petites mises à jour plutôt que tout changer d'un coup. Le plus important est d'avoir une base fiable, puis d'améliorer progressivement le contenu, l'équilibrage et le confort de jeu.

Prochaine étape

À court terme, on va trier les premiers retours, corriger ce qui bloque vraiment, puis préparer une nouvelle build de test. Si tout se passe bien, le playtest privé pourra ensuite s'élargir petit à petit avec plus de monde.

Merci à toutes les personnes qui suivent le projet et à celles qui participent aux tests. Même les petits retours sont utiles à ce stade : ils nous aident à voir ce qui fonctionne vraiment en jeu, pas seulement sur le papier.