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Devblog : HUD, craft, quête et premiers défis

La prochaine build de test avance avec une interface retravaillée, une nouvelle quête de collecte, du craft, un coffre à découvrir, un premier mini-boss et des keybindings configurables.

On prépare la prochaine mise à jour de test de Legends of Ater, avec plusieurs ajouts très concrets côté gameplay et confort de jeu. Cette build continue de poser les bases du playtest privé : rendre l'interface plus lisible, ajouter plus de choses à faire sur la carte, et corriger les problèmes qui bloquent les premières sessions.

Refonte du HUD

L'interface a été retravaillée pour être plus claire en jeu. Les barres de vie et de mana sont maintenant plus faciles à lire, et la barre d'action a été améliorée pour mieux suivre les compétences disponibles pendant les combats.

Nouvelle quête : Gather Supplies

Une nouvelle quête de récupération de ressources a été ajoutée. Elle demande d'explorer la carte pour trouver du matériel essentiel, et sert de première étape pour tester des objectifs plus lisibles et plus variés.

Coffre et premières bases du loot

Un premier coffre a été placé dans le monde. Il contient du butin et va servir de base pour les futurs systèmes de loot, d'exploration et de récompenses sur la carte.

Premier mini-boss

Un premier mini-boss a été intégré. Il propose un combat plus exigeant que les ennemis classiques et nous permet de tester les mécaniques de combat dans une situation un peu plus tendue.

Craft et keybindings

Le craft fait aussi son arrivée dans cette version. C'est une première base, qui sera amenée à évoluer avec les ressources, les objets et les besoins du joueur.

On a également ajouté les keybindings, avec la possibilité de choisir son layout clavier en AZERTY ou QWERTY. C'est un point important pour rendre le playtest plus confortable selon la configuration de chacun.

Correctif important

Un bug de la barre d'action empêchait d'utiliser correctement le skill d'auto-attaque. Il a été corrigé, ce qui devrait rendre les combats plus fluides et éviter une frustration assez visible pendant les tests.

Comme toujours, cette mise à jour reste une étape de travail. Le but est d'ajouter progressivement les systèmes, de les faire tester en conditions réelles, puis d'améliorer ce qui manque de clarté ou de rythme.