Cette semaine, nous avons avancé sur plusieurs fondations importantes du gameplay de Legends of Ater.
Une partie du travail a été consacrée à la mise en place des fonctions qui permettront de créer différents objets consommables liés au système de survie. Ces bases serviront à intégrer progressivement des objets utiles à la gestion des besoins du personnage, aux ressources et à l’équilibrage de l’expérience de jeu.
Nous avons également commencé à structurer les fonctions principales qui permettront de créer les futurs sorts, compétences et effets, qu’ils soient actifs ou passifs. Cela inclut par exemple des effets liés aux dégâts, aux chances de coup critique ou à d’autres statistiques capables d’influencer le style de jeu du personnage.
Enfin, nous avons lancé les premières étapes de création de la classe Guerrier. Cette classe servira de premier archétype de référence pour tester le système de classes, les compétences, les passifs et la progression avant d’étendre le travail aux autres classes jouables.
Ces éléments sont encore en construction, mais ils posent les bases nécessaires pour donner plus d’identité aux personnages et préparer les prochaines évolutions du gameplay.